色彩
ZeroJiu 愚昧之巅V4

赤橙黄绿青蓝紫,谁持彩练当空舞?

颜色色彩是通过和我们的生活经验所产生的一种对的视觉效应。

色彩定义

本文开头那句是维基百科对色彩的定义,直白来说就是:光给人的感觉。具体分为三个部分:

  • 光的属性:波粒二象性;
  • 眼的成像:视网膜生理特性;
  • 人的感觉:主观经验性。

光的属性决定了色彩的物理特性,眼的成像决定了色彩的生理特性,人的感觉反映了色彩的心理特性。

光的属性

目前科学界得出的结论是:光具有波动性,也具有粒子性。可见光是由光的波动性决定,人眼可以感受到的波长范围一般是落在390到700nm,具体每个颜色对应的光频率和波长如下:

颜色 频率 波长
紫色 668–789THz 380–450nm
蓝色 631–668THz 450–475nm
青色 606–630THz 476–495nm
绿色 526–606THz 495–570nm
黄色 508–526THz 570–590nm
橙色 484–508THz 590–620nm
红色 400–484THz 620–750nm

可见光光谱在电磁谱中仅仅占据370nm的宽度,可见光光谱在电磁谱中的位置如下:

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到此,可以进一步的解决几个关键问题:

1、光谱中只有七种颜色,何来白色、黑色、灰色?

要回答这个问题,就要理解单色和混色。只包含一个波长的光源,被称为单色光源,然而大多数光源的光谱不是单色的,它们的光是由不同强度和波长的光混合组成的。可以将光谱中三原色的光:红色、蓝色和绿色按一定比例混合得到白光。光谱中所有可见光的混合也是白光。黑色、灰色也类似。

2、为什么有些物体是白色的,有些物体是黑色的?

这是由于该物体的物理特性决定的,一个反射所有波长的光的表面是白色的,而一个吸收所有波长的光的表面是黑色的,一个反射光色所处波长的表示是蓝色的。

眼的成像

眼的成像由视网膜的生理特性决定,对视网膜有兴趣的可以参考维基百科Retina。这里仅仅给出一个从相同色彩得出不同成像的例子。如下图:

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任意使用一个取色软件,你会发现A和B方格同为RGB(787878)。视网膜无法真实的反映光的原始特性。

人的感觉

如果此时你Google以下“色彩 感觉”,你会发现大多都是色彩对人的感觉的影响。但事实上人处于不同的心理时期,对同样的色彩会得到不同的体验。譬如,心情愉悦时,我们会觉得某个色情比较明亮,然而同样的色彩在我们不开心时,却显得十分昏暗。这是因为经过视网膜成像后的色彩,仍然需要经过大脑的处理。而对于颜色,大脑的主观心理特性远胜于客观事实特性。这也导致了所谓的色彩心理学。

色彩属性

不论任何色彩,都具有三个基本的性质,一般称为色彩三要素色彩三属性:色相(Hue)、彩度(Chroma)、明度(Value)。

色相

色相(Hue),又被称为色调,是用来区分色彩的首要特征,即依据不同波长的光来界定色彩的名字,如红、橙、黄、绿、蓝、紫。当我们描述色彩时,最常用色相来沟通,产生共鸣。改变色相比同等程度改变饱和度或亮度感受到的色彩变化要更大,所以被称为颜色最重要的特征。

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色相的确切定义为颜色等效光谱峰值的位置。

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彩度

彩度(Chroma),又被称为饱和度(Saturation)、色彩浓度,用来表示色彩的纯粹度或饱和度。彩度的高低,是以色彩中某种纯色的比例来分辨比较的,所以某一色彩加入到其他色彩时,彩度就会降低。要比较不同色彩间的彩度时,必须以指定某种纯色当依据才能比较。

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彩度确切的定义是颜色等效光谱分布集中于波峰(色相)的程度,越集中其含颜色越少,饱和度越高。

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明度

明度(Value),英文中又称为Brightness、Lightness、Luma,用来表示色彩明暗的程度。比如,纯黄色比纯绿色来得明亮,纯黄色是明亮度高的色彩,而纯绿色是明亮度略低的色彩。

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可以在同一色相色彩,以加入白色来提高明度;加入黑色来降低明度的方式,产生一系列的色彩变化,如浅红、淡红、亮红、暗红,即使红色不同的明度变化。

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明度的确切定义是颜色等效光谱各色相心理强度之和。

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色彩体系

色彩体系就是按人的视觉特点,使用规定的标号系统,把色彩按一定规则排列。这里我们仅仅分析色彩模型和色貌模型。

色彩模型

色彩模型是描述使用一组值(通常使用三个、四个值或者颜色成分)表示颜色方法的抽象数学模型。例如三原色光模式(RGB) 和印刷四分色模式(CMYK) 都是色彩模型。色彩空间是色彩模型通过具体的映射函数的特定实现。

常用的色彩模型包含RGB、CMYK、HVS、HSL、YUV、YCbCr、YIQ等。RGB、CMYK是利用原色相混的比例表示的色彩模型;HVS、HSL、YUV、YCbCr、YIQ利用不同的概念表示的色彩模型。YUV、YCbCr、YIQ电视常用色彩模型,目前的大多数WebCam的输出图像也使用这种色彩模型。

1、RGB

RGB色彩模型包含三个分量:R(红)、G(绿)、B(蓝),是根据三原色制定的立方体直角坐标系色彩模型,是最常用的色彩模型。

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2、CMYK

CMYK色彩模型包含四个分量:C(青)、M(洋红)、Y(黄)、K(黑),是根据反射光的减色原理制度的模型,主要用于印刷行业。

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3、YUV、YCbCr、YIQ

YUV 是一种目的为把颜色的视觉亮度分离来建立的色彩空间,Y (Luminance) 代表颜色的视觉亮度,U、V 则是剩余的色彩分量。视觉亮度代表的是颜色在人实际感受的亮度,之所以不同是因为不同色相的颜色的视觉亮度是不同的,比如纯绿色和纯蓝色在人眼中纯绿色明显要亮很多。一般的 YUV 模型中红绿蓝的视觉亮度比是:0.299:0.587:0.114。

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YCbCr 通常被当做 YUV 的另一种形式,相比 YUV, Cb 和 Cr 通道分别更向红、蓝偏移,而且通常进行压缩。YCbCr 常用在图像压缩领域,JPEG 图片内部的色彩空间就使用 YCbCr 模型。

YIQ 是另一种视觉亮度拆分模型,与 YUV 很相似,是 NTSC 彩色电视的标准。

三者的差别见下图:

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色貌模型

色彩模型反映的是客观的色彩表现,色貌模型反映的是经过人的主观心理感受后的色彩表现。所以一个色貌模型应该能描述和预测不同光照、不同背景、不同观察条件下物体的色貌(色相、饱和度、明度等)。有关色貌模型可以参见维基百科Color appearance model

色彩空间

色彩模型和色彩空间必须要有一个映射函数,才能够在实际中使用。通过映射函数,我们给色彩模型确切的定义,进而得到了色彩空间,譬如:Adobe RGB、sRGB、CIE XYZ。映射函数生成颜色的某个完全子集——色域,色域与色彩模型一起定义一个新的色彩空间。

色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。色域越大表示该色彩空间能够显示的颜色更多。

基于RGB色彩模型的色彩空间

RGB色彩空间包含:Adobe RGB、sRGB、Apple RGB、ProPhoto RGB等,它们都是RGB色彩模式,经过特定的映射函数,生成的绝对RGB色彩空间。

下图反映的是不同RGB色彩空间色域的对比,Horseshoe Shape of Visible Color表示人眼可辩视色域:

  • sRGB为了适应更多的设备,是常用色彩空间中色域最小的色彩空间;
  • Adobe RGB的开发目的是为了尽可能在CMYK彩色印刷中利用计算机显示器等设备的RGB颜色模式上囊括更多的颜色,因此其色域较sRGB大很多,且完全包含sRGB色彩空间;
  • ProPhoto RGB是为了摄像领域专门设计的,为满足摄像的需求,其拥有极大的色域,甚至包含眼不可辩视色域范围。
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CIE 1931 XYZ色彩空间

CIE色彩空间的设计目的是构建一个可以描述和排列所有色彩的系统,采用数学方式来定义的色彩空间。CIE色彩空间利用视觉的三色刺激值的匹配实验得到色彩空间。更精确地说,首先先定义三种主要颜色(primary color),再利用颜色叠加模型,即可叙述各种颜色。在三色加色法模型中,如果某一种颜色和另一种混合了不同分量的三种原色的颜色,均使人类看上去是相同的话,我们把这三种原色的分量称作该颜色的三色刺激值。

CIE 1931 RGB色彩空间是基于RGB色彩模型的色彩空间,其使用RGB三原色作为三种主要颜色,然而使用实现中的三种颜色匹配出所有颜色,会导致CIE 1931 RGB 色彩空间里颜色的值出现了负数。因此在此基础上,CIE组织有提出了CIE 1931 XYZ色彩空间。

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CIE 1931 XYZ色彩空间定义三种现实中不存在的理想颜色作为三原色,通过数学变换将负的颜色分辨变为正的。具体的变化公式可以参考维基百科中描述。

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CIE 1931 XYZ色彩空间是特殊的,因为它是基于人类颜色视觉的直接测定,并充当很多其他色彩空间的定义基础。

  • sRGB给出了从CIE xyY或者CIE XYZ到sRGB的变换;
  • Adobe RGB给出了从CIE xyY或者CIE XYZ到Adobe RGB的变换。

基于YUV色彩模型的色彩空间

YUV色彩空间主要用来表示电视信号。

在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y, 最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。

采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量, 那么这样表示的图就是黑白灰度图。

色彩量化

sRGB和Adobe RGB色彩空间都可以根据CIE 1931 XYZ色彩空间为基准来计算。对于CIE 1931 XYZ色彩空间中的某个颜色[1, 1, 1],如下图:

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其对应的各个色彩空间分量值如下:

色彩空间 分量1 分量2 分量3 分量4
sRGB 28.6 24.6 23.9
Adobe RGB 33.2 30.7 30.1
CMY 88.6% 90.2% 90.6%
CMYK 0% 13.8% 17.2% 88.6%
Lab 8.99 1.84 1.21
LCH 8.99 2.2 33.23°

对于sRGB和Adobe RGB计算出来的分量实际是[0,1]区间的值,一个分量采用8位量化精度,也就是将计算出来的值乘以255然后取整,就得到我们通常所见的RGB[0~255, 0~255, 0~255]表示的色彩值。

通过上表的比较,我们会发现sRGB和Adobe RGB相同的RGB分量值表示的颜色其实是不同的。这是一个困惑我很久的问题——虽然sRGB和Adobe RGB都可以使用RGB24来表示,但同样的值表示的颜色并不相同,也就是Adobe RGB能够使用RGB24 16777216个精度值表示更多的颜色,而sRGB值能表示更少的颜色。

有关RGB和YUV相关的知识,请参考视频像素格式一文。

参考文献

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